Soru:
V1 ve VR (döndürme) hızları nasıl hesaplanabilir?
kkakkurt
2017-12-13 14:16:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kalkış için V1 ve VR (döndürme) hızlarının nasıl hesaplanabileceğini öğrenmek istiyorum. Ve bu hesaplamayı etkileyen faktörler nelerdir?

Temelde uçak ağırlığına, pist uzunluğuna, motor kapasitesine ve flap oranlarına bağlı olabilir. Ancak diğer faktörler nelerdir ve V1 ve VR formülleri nelerdir. Açıklamak mümkün mü, ör. İyi hava koşullarında 6.791 ft (2.070 m) pistten kalkan bir Boeing 737 için?

Bu V hızları hakkında bazı ek iyi bilgiler burada: https://aviation.stackexchange.com/q/3564/69
Iki yanıtlar:
RAC
2017-12-13 17:20:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

V1 / Vr'yi hesaplamak için kullanabileceğiniz genel bir denklem / işlev yoktur ... Üretici, sertifika sırasında uçağın performansını test eder ve ardından mevcut uçağınızı ve koşullarınızı bilinen üreticinin uçağı ve elde etmek için koşullarla karşılaştırırsınız. sonuçlarınız.

V1, kalkış için hızlanma ile STOPPPPPP arasındaki sınırdır! pistin sonunda.
* Hızlanma, kullanılan motor itkisine, yanma için oksijen sağlayan atmosfere ve jet akışı kütlesi için nitrojene, hızlandırılması gereken uçağın kütlesine, kullanılan flap ayarının sürüklenmesine ve pistin olası sürüklenmesine bağlıdır. yüzey ve eğim.
* STOPPP! bakış açısı flapların ve hız frenlerinin sürüklenmesine, pist eğiminin ve yüzeyinin sürüklenmesine ve uçağın kütlesine bağlıdır.

Vr'nin V1 ile ilgisi yok ... V2'nin altında bir marj (itme ayarına bağlı olarak 5kts - 10kts?) V2'den daha erken dönmenize izin verir, ancak yine de hızlanarak (havada) 15m / 50ft ile V2'ye ulaşır. Ve V2, uçağın ağırlığına ve kanat ayarına bağlıdır.

Vr, brüt ağırlık ve flap ayarına göre belirli bir uçak için oldukça iyi ayarlanmış. V1'deki *** sınırı *** olacak - hesaplanan V1'iniz 160 ise ancak 140'da dönmeyi planlıyorsanız, "150'de durmak" artık anlam ifade etmiyor - hala açıkken 150 veya 160 düğüm görüyorsanız pist, plandan sapmışsın. ("İyileştirilmiş tırmanma" performansına giriyorsanız, ilişkiler daha karmaşık hale gelir, ancak bu tartışmanın ötesinde oldukça ileri bir konudur.)
jwzumwalt
2017-12-13 14:47:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bu, çok motorlu derecelendirmemi alırken kendi kendime düşündüğüm harika bir soru.

V1 birkaç faktör tarafından belirlenir, ancak en önemli faktör "hızlanma / yavaşlama mesafesi" olarak adlandırılır. Diğer bir deyişle, uçak pistten çıkmadan veya güvenli bir şekilde havaya çıkmadan önce uçağı durdurmak için alacağı mesafe.

Normalde V1'in aynı olduğunu düşünebilirsiniz, ancak "daha düşük" performans ve "daha yüksek" performanslı uçaklar kalkış sırasında farklı davranırlar. Tek motorlu alıcı gibi nispeten düşük performanslı bir uçak, V1 ve VR'ye eşit olacaktır. Ancak turbo pervane veya jet gibi yüksek performanslı uçaklar, VR'den oldukça farklı bir V1'e sahip olacaktır.

Hızlanma bir hızdır - veya daha doğrusu, delta-a , durma hızından önce hızlanan bir uçağın, bir motor itme arızası olsa bile, kısa bir süre için hızını ARTTIRMAYA devam edeceği anlamına gelir - layman'ın terimleriyle buna momentum denir.

Bu nedenle, orta veya yüksek performanslı hava taşıtlarında V1 ve VR farklı olacak ve üretim, değeri uçuş testlerine dayandıracaktır.

İki örneği ele alalım. Cessna 150 gibi tek motorlu bir uçak, durma hızında V1 ve VR'ye sahip olacaktır. böylece pilot V1'de geri çekilir ve uçak yerden kalktığında ek bir 5kts kazanmış ve V1 + 5kt'de tırmanmıştır. Bir jette, pilot V1'den 10 veya 20 kts önce VR'ye ulaşacak, ancak motor arızalansa bile, momentum uçağı V1'in ötesine taşıyacak ve güvenli bir şekilde uçak ek itme olmadan uçuş hızına ulaşacaktır.

Bu nedenle, buna bağlı olarak Fazlalık (evet, biraz yanlış bir terim) hamlesi olarak adlandırabileceğimiz şeyde, VR, delta-a (yüksek hızlanma) nedeniyle V1'den önce gerçekleşir.

Daha güçlü uçaklar için VR, hareketli bir hedeftir. B747 o kadar çok güce sahiptir ki, eğer hafiflerse veya uzun bir piste sahiplerse, motor aşınmasını ve gürültü azaltmayı korumak için kalkış için tam güçten daha azını kullanmaya yetkilidirler. Bu nedenle VR, her kalkışta farklıdır.

Güncelleme: Aşağıda belirtildiği gibi, tek motor senaryosu için V1 değil VS kullanmalıydım. Ve evet, güçlü uçakların bir Delta-A var - hızlarında değişiklik, hızlarından farklı. Örnek olarak, yerçekimi (32ft / sn / sn) saf bir hız değil bir ivmedir.

* "Cessna 150 gibi tek motorlu bir uçak, stall hızında V1 ve vr'ye sahip olacaktır." * Bu, en azından V1 (anladığım kadarıyla) kalkış reddinde veya daha yüksek hızda ise, mantıklı değil. başka ne yaparsanız yapın pist taşmasına neden olur. Bu, hızın, frenleme kapasitesinin (pist yüzey koşulları dahil) ve ağırlığın bir fonksiyonu olacaktır.
Yeterince uzun bir pistle, en iyi ihtimalle, uçağı yerde V1'e bile ulaşacak kadar uzun süre tutmak için gerçekten çok uğraşmanız gerekebilir. Dönmeden piste geri dönebilir ve güvenli bir şekilde inebilirseniz, o zaman kesinlikle tanım gereği V1'i asla aşmadınız çünkü kalan pist uzunluğu yeterli durma mesafesi sağlıyor mu?
Üzgünüm, ancak "V1" tek motorlu bir uçak için tanımlanmadı, çünkü kritik motoru kaybetme ve kalkışa devam etme yeteneği yalnızca uçağın birden fazla motoru olduğunda geçerlidir. Bir tekli, geri kalan pistte durmanın tamamlanamayacağı bir red hızına sahip olabilir - bir sistem arızası için bu hızın üzerinde iptal etmeyin, belki; ama motor pistte arızalanırsa, hızınız ne olursa olsun durursunuz!
@RalphJ Birinci dereceden bir yaklaşıma göre, "delta-a" nın konumun ikinci türevi olmasını beklerdim, burada hız birinci türevdir. Konumdaki değişim (zamanla) hızdır; hızdaki değişiklik (zamanla) hızlanmadır (veya yavaşlamadır). Hızın bir vektör, hızın ise skaler bir büyüklük olduğu akılda tutulmalıdır.
@MichaelKjörling Delta A, tıpkı delta V'nin hızdaki delta olması gibi (a.k.a. ivme) ivmedeki delta olacaktır. Yani Delta A, pozisyonun ÜÇÜNCÜ türevi gibi olacaktır. Uçağın kalkış itme kuvveti ayarlı (az ya da çok) sabit bir ivmesi varsa, bir motorun arızalandığı noktada ivmede bir düşüş (ve dolayısıyla büyük, negatif bir delta A) elde edersiniz. Bunun ötesinde, operatörlerin delta A'yı çok kullandığından şüpheliyim. Mühendisler muhtemelen daha fazlasına sahipler. Enstrümanlar üzerinde "V" görebilirsiniz, HUD'da "A" görebilirsiniz; delta A, çok değil.


Bu Soru-Cevap, otomatik olarak İngilizce dilinden çevrilmiştir.Orijinal içerik, dağıtıldığı cc by-sa 3.0 lisansı için teşekkür ettiğimiz stackexchange'ta mevcuttur.
Loading...